Цивилизация 4 лого

Цивилизация 4, 3

Фан сайт игры Цивилизация 4.

Моддинг

В 1996м году релиз Цивилизации 2 Сида Мейера стал громадным шагом вперед в данной серии игр (первая из который была создана в 1991), и это самым значительным образом повлияло на сообщество Цивилизации, данная концепция позволила любителям игры самим создавать контент для нее. Свидетельством данной концепции является то, что люди до сих пор создают и делятся сценариями Цивилизации 2 . В новой, четвертой части Цивилизации Сида Мейера, наша команда попыталась привнести нечто новое, превосходящее прошлые достижения. Цель-дать максимальную возможность моддинга пользователям, позволить им то, чего ранние версии не позволяли. Поэтому мы создали 3 ступени средств моддинга для каждого типа игроков - от простых до суперсложных.

Уровень 1 -Построитель Мира, он легок в использовании, но вместе с тем обладает мощным редактором карт. Данный редактор позволяет игрокам без опыта игры создавать конкретные миры. В любой момент игры игрок может запустить Построитель и изменить много вещей на карте. Можно добавить реки, квадраты, дороги, города, юниты, вообщем почти все, что появляется на карте. Игроки могут определять какие здания будут в городе, как много там будет жить людей , что производится в городе, какие исследования проводят цивилизации. Можно установить кто с кем воюет и отношения между цивилизациями. Вкратце, Построитель Мира предоставляет легкий способ для быстрого создания определённых сценариев.

Уровень 2- предоставляет поддержку XML и Питон, что позволяет людям, более искушенным в моддинге, манипулировать игровым миром и всем, что там есть. Файлы XML ( расширенный язык разметки страниц ) могут быть редактированы в стандартном текстовом редакторе либо в специализированном редакторе XML, имеющим такие простые особенности как, например, просмотр координат. Редактирование этих файлов позволяет игрокам настроить игровые правила и изменить/добавить контент. К примеру, можно добавить типы зданий или юниты, изменить цену Чудес либо добавить новые цивилизации. Игроки также могут изменить звуки, воспроизводимые в определенных местах игры или редактировать плейлист саундтреков. ЗАМЕЧАНИЕ: Можно самому добавлять саундтреки в игру путем копирования их в специальную папку. Нужно только отредактировать XML файл.

Язык скриптов Питон является полностью интегрированным в игру и предоставляет опытным моддерам огромные возможности редактирования. Люди с навыками программирования смогут изменить игру в разных направлениях. К примеру, можно просмотреть весь интерфейс игры, используя Питон. Моддер сможет изменить отображаемую информацию, наряду с ее позиционированием на экране компьютера. Питон также используется для создания и генерации случайных скриптов карт, имеющихся в игре. Поэтому игроки смогут добавлять определенные события в игру, такие как автоматическая генерация юнита при достижении определенного количества квадратов или автоматическое программирование войны.

Таким образом, мы имеем полностью интегрированный Построитель Мира, надстройки XML и расширенная система событий.

В начале 2006 года компания выпустит дополнительную программу для еще более глубокого редактирования игры. Не нравится, как работает Искусственный Интеллект? Измените его! Хотите изменить стили боев - когда в бой идут сразу несколько юнитов одновременно - запросто! Моддеры даже смогут изменить графический движок, ядро Цивилизации или сетевой код.

Фан сайт игры Цивилизация 4.
Любители версии Цивилизация 3 тоже найдут много интересного.

Цивилизация 4Особенности Цивилизации 4РазвитиеГражданские делаВеликие Деятели
МоддингМузыкаРелигияОбзор технологии и моддинга
Форум игры Цивилизация 4

Проект ищет
нового владельца.
Пишите:
denis(точка)scheglov[аt]gmail.com